压缩-W. A.Production - SphereComp.v1.0.0.WiN.OSX.RETAiL-SYNTHiC4TE

压缩-W. A.Production - SphereComp.v1.0.0.WiN.OSX.RETAiL-SYNTHiC4TE

W. A. Production 打造了一种完美的方式来处理和实现恰当的压缩。所有制作人都知道,如果使用得当,压缩可以是一个屡获殊荣的工具,但如果使用不当,它也可能完全毁掉你的混音。音频学习者初次接触压缩时,大多数人会感到困惑或对其充满恐惧。SphereComp 能够满足经验丰富的专业人士和初学者的需求。
要获得与 SphereComp 相同的效果,你需要花费数千美元购买高端机架设备,投入时间熟悉设备,反复调整直到获得理想效果,更不用说安装和路由你的 patch bay 了。现在可以松一口气了。不要畏惧压缩,拥抱它吧!
什么是双模式?
双模式允许你在 峰值压缩(常规模式)RMS 压缩(总线模式) 之间切换。
如果你将鼓轨(或其他音轨组)路由到一个群组轨道,你可以对整个群组进行压缩,将各个元素“粘合”或“胶合”在一起,使其表现为一个整体。总线模式 专为此设计,它对信号的 RMS(均方根) 或平均值做出反应,创造平滑且富有音乐性的压缩效果。常规模式 则对信号的峰值做出反应,通过它你可以动态塑造单个音轨。请记住,某些单轨更适合 RMS 压缩,而某些群组或混音更适合峰值压缩,因此需要实验以找到最适合你曲目的方式。
功能特点
  • 输入(Input):通过 +/- 15dB 控制输入增益。
  • 阈值(Threshold):设置阈值(dB),当信号电平超过阈值时,压缩器开始工作。
  • 比率(Ratio):(比率/1)例如,3:1 的比率意味着输入信号每超过阈值 3dB,压缩器仅允许 1dB 通过。
  • 输出(Output):通过 +/- 15dB 控制输出增益。
在设置好基本电平后,接下来调整时间和行为参数。完成后,你可以返回微调所有设置,使你的音轨完美融入混音。
  • 总线(Buss):在常规模式(峰值压缩)和总线模式(RMS 压缩)之间切换。
  • 攻击(Attack):以毫秒为单位,设置压缩器在信号超过阈值后达到目标增益减少所需的时间。
  • 释放(Release):以毫秒为单位,设置信号回到阈值以下后压缩器恢复到零增益减少所需的时间。
  • 自动增益(Auto Gain):自动匹配输出音量与输入音量。
  • 立体声(Stereo):在立体声和单声道模式之间切换。
  • 冲击(Punch):并行处理,在压缩阶段前为信号增加冲击力。
  • 饱和(Saturate):为压缩信号添加电子管风格的饱和效果。
  • 干净(Clean):使压缩器声音尽可能干净。如果启用了 Punch 或 Saturate,此选项会减少它们的效果,提供不同的音色选择。
  • 侧链(Side Chain):右声道输入信号用于检测,左声道输入信号用于压缩。
  • 软削波(Soft Clipping):当信号接近 0.0dB 时对其进行圆滑处理,确保不超过该值。
  • 旁路(Bypass):启用或禁用压缩器。
  • 干/湿(Dry/Wet):在处理信号和输入信号之间混音,创造并行压缩效果,保留峰值部分,同时提升信号的低电平部分。
为了帮助你快速上手,还提供了 45 个预设,专注于单体乐器、鼓声、群组、混音总线和母带处理。
这是 W. A. Production 提供的又一种便捷学习方式。你可以观察专业人士的操作方式,并进行自己的修改。如果这还不足以让你兴奋并准备掌握压缩技术,插件手册中还包含专业技巧和提示。没错,我们不会让你独自摸索。手册将帮助你快速入门并充分利用 SphereComp
告别那些开发者花更多时间在图形设计而非功能上的复杂压缩器。W. A. Production 是真正的制作人,打造真正的插件。我们了解实际情况,并按照应有的方式制作。
1.5.0 版新功能(2020年6月11日)
  • 加入保护机制/许可证密钥请求
  • 更新饱和算法
  • 增强色彩
  • 提升性能
  • 提高稳定性
  • 优化内存管理
  • 修复 bug
  • 仅支持 64 位(Mac 和 PC)
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